Artefakt - Axt der Wildheit

Ogerknüppel der Verwüstung Ogerknüppel der Verwüstung   Tunika des Zyklopenkönigs Tunika des Zyklopenkönigs
  Axt der Wildheit Axt der Wildheit  
Schild des wütenden Ogers Schild des wütenden Ogers   Krone der höchsten Magier Krone der höchsten Magier

Details

Beschreibung: Eine aus heiligen Reliquien verschiedener Völker geschmiedete Waffe. Kann die Nahkampffähigkeit verbessern.

Extra Beschreibung: Die Waffe eines Barbarenlords. Lässt Einheiten fanatisch werden.

Required Level: 35

Quality: Violet

Upgrade cost: Artifacts upgrade cost

Artifact components

Nr Name Bonus Beschreibung
1 Ogerknüppel der Verwüstung Ogerknüppel der Verwüstung Angriff (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) %
Angriff (Held): 5+(LEVEL*2)
Intelligenz (Held): 5+(LEVEL*2)
Eine Keule, die einem Oger-Hauptmann in einer Straßentaverne abgenommen wurde. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit.
2 Schild des wütenden Ogers Schild des wütenden Ogers Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) %
Abwehr (Held): 5+(LEVEL*2)
Wissen (Held): 5+(LEVEL*2)
Ein Souvenir vom Sieg über einen Oger-Unterführer. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit.
3 Krone der höchsten Magier Krone der höchsten Magier Angriff (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) %
Intelligenz (Held): 5+(LEVEL*2)
Wissen (Held): 5+(LEVEL*2)
Eine Krone, Dankesgeschenk für die Rettung eines verrückten Zauberers. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit.
4 Tunika des Zyklopenkönigs Tunika des Zyklopenkönigs Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) %
Angriff (Held): 5+(LEVEL*2)
Abwehr (Held): 5+(LEVEL*2)
Ein Mantel, den ein schwimmender Zyklop fallen ließ. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit.

Artifact Advancement

Name: Domäne der Kraft

Effect: Die Waffe eines alten Barbarenlords. Erhöht den Angriff aller Nahkampfeinheiten um {$addattr12+$addattr13*($artifactlv-1)} % und die LP um {$addattr22+$addattr23*($artifactlv-1)} %.

Level Extra bonus
2 Die Abwehrdurchbruch aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 50.
5 Der Angriff aller Ansturm-Einheiten erhöht sich um 8 %.
8 Von Offensiv-Einheiten verursachter Schaden erhöht sich um 8 %.
11 Die Gesundheit aller Abwehr-Einheiten erhöht sich um 8 %.
14 Die Gesundheit aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 5 %.
17 Die Magieresistenz aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 8 %.
20 Die LP aller Nahkampfeinheiten erhöhen sich um 10 %.

Aktualisiert: