Artefakt - Axt der Wildheit
Ogerknüppel der Verwüstung | Tunika des Zyklopenkönigs | |
Axt der Wildheit | ||
Schild des wütenden Ogers | Krone der höchsten Magier |
Details
Beschreibung: Eine aus heiligen Reliquien verschiedener Völker geschmiedete Waffe. Kann die Nahkampffähigkeit verbessern.
Extra Beschreibung: Die Waffe eines Barbarenlords. Lässt Einheiten fanatisch werden.
Required Level: 35
Quality: Violet
Upgrade cost: Artifacts upgrade cost
Artifact components
Nr | Name | Bonus | Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | Ogerknüppel der Verwüstung | Angriff (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) % Angriff (Held): 5+(LEVEL*2) Intelligenz (Held): 5+(LEVEL*2) |
Eine Keule, die einem Oger-Hauptmann in einer Straßentaverne abgenommen wurde. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit. |
2 | Schild des wütenden Ogers | Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) % Abwehr (Held): 5+(LEVEL*2) Wissen (Held): 5+(LEVEL*2) |
Ein Souvenir vom Sieg über einen Oger-Unterführer. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit. |
3 | Krone der höchsten Magier | Angriff (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) % Intelligenz (Held): 5+(LEVEL*2) Wissen (Held): 5+(LEVEL*2) |
Eine Krone, Dankesgeschenk für die Rettung eines verrückten Zauberers. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit. |
4 | Tunika des Zyklopenkönigs | Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) % Angriff (Held): 5+(LEVEL*2) Abwehr (Held): 5+(LEVEL*2) |
Ein Mantel, den ein schwimmender Zyklop fallen ließ. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit. |
Artifact Advancement
Name: Domäne der Kraft
Effect: Die Waffe eines alten Barbarenlords. Erhöht den Angriff aller Nahkampfeinheiten um {$addattr12+$addattr13*($artifactlv-1)} % und die LP um {$addattr22+$addattr23*($artifactlv-1)} %.
Level | Extra bonus |
---|---|
2 | Die Abwehrdurchbruch aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 50. |
5 | Der Angriff aller Ansturm-Einheiten erhöht sich um 8 %. |
8 | Von Offensiv-Einheiten verursachter Schaden erhöht sich um 8 %. |
11 | Die Gesundheit aller Abwehr-Einheiten erhöht sich um 8 %. |
14 | Die Gesundheit aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 5 %. |
17 | Die Magieresistenz aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 8 %. |
20 | Die LP aller Nahkampfeinheiten erhöhen sich um 10 %. |