Artefakt - Axt der Wildheit
  Ogerknüppel der Verwüstung | 
        Tunika des Zyklopenkönigs | 
    |
  Schild des wütenden Ogers | 
        Krone der höchsten Magier | 
    
Details
Beschreibung: Eine aus heiligen Reliquien verschiedener Völker geschmiedete Waffe. Kann die Nahkampffähigkeit verbessern.
Extra Beschreibung: Die Waffe eines Barbarenlords. Lässt Einheiten fanatisch werden.
Required Level: 35
Quality: Violet
Upgrade cost: Artifacts upgrade cost
Artifact components
| Nr | Name | Bonus | Beschreibung | 
|---|---|---|---|
| 1 |   Ogerknüppel der Verwüstung | 
      Angriff (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) % Angriff (Held): 5+(LEVEL*2) Intelligenz (Held): 5+(LEVEL*2)  | 
      Eine Keule, die einem Oger-Hauptmann in einer Straßentaverne abgenommen wurde. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit. | 
| 2 |   Schild des wütenden Ogers | 
      Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) % Abwehr (Held): 5+(LEVEL*2) Wissen (Held): 5+(LEVEL*2)  | 
      Ein Souvenir vom Sieg über einen Oger-Unterführer. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit. | 
| 3 |   Krone der höchsten Magier | 
      Angriff (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) % Intelligenz (Held): 5+(LEVEL*2) Wissen (Held): 5+(LEVEL*2)  | 
      Eine Krone, Dankesgeschenk für die Rettung eines verrückten Zauberers. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit. | 
| 4 |   Tunika des Zyklopenkönigs | 
      Gesundheit (Einheit): 3+(LEVEL*1.2) % Angriff (Held): 5+(LEVEL*2) Abwehr (Held): 5+(LEVEL*2)  | 
      Ein Mantel, den ein schwimmender Zyklop fallen ließ. Eine der Komponenten für die Axt der Wildheit. | 
Artifact Advancement
Name: Domäne der Kraft
Effect: Die Waffe eines alten Barbarenlords. Erhöht den Angriff aller Nahkampfeinheiten um {$addattr12+$addattr13*($artifactlv-1)} % und die LP um {$addattr22+$addattr23*($artifactlv-1)} %.
| Level | Extra bonus | 
|---|---|
| 2 | Die Abwehrdurchbruch aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 50. | 
| 5 | Der Angriff aller Ansturm-Einheiten erhöht sich um 8 %. | 
| 8 | Von Offensiv-Einheiten verursachter Schaden erhöht sich um 8 %. | 
| 11 | Die Gesundheit aller Abwehr-Einheiten erhöht sich um 8 %. | 
| 14 | Die Gesundheit aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 5 %. | 
| 17 | Die Magieresistenz aller Nahkampfeinheiten erhöht sich um 8 %. | 
| 20 | Die LP aller Nahkampfeinheiten erhöhen sich um 10 %. |